피들스틱 챔피언 업데이트

 

피들스틱, 오래된 공포



능력치 & 기술


능력치:
[변경된 능력치만 표기함!]

  • 공격력 : 48.36 -> 55.36 
  • 방어력 : 30 -> 34
  • 성장 체력 : 80 -> 92
  • 체력 : 524.4 -> 580.4


스킬:

기본 지속 효과 - 무해한 허수아비

"피들스틱의 장신구가 허수아비 인형으로 대체됩니다.
인형은 피들스틱의 레벨에 따라 재사용 대기시간이 감소하며 지속시간이 증가합니다.
레벨 6 : 인형 설치 시, 주변의 와드를 6초간 드러냅니다." 

허수아비 인형
장신구
사용 시: 130-280초간 인형을 설치하며 이 인형은 적에게 피들스틱과 완전히 동일하게 보입니다.
매 115-30초마다 하나의 인형이 새로 생성되어 저장되며, 최대 2개의 인형을 저장할 수 있습니다.
적 챔피언이 인형의 근처로 다가오면 인형이 활성화되어 무작위 동작을 취하며, 이후 무너져 내립니다.


공포 (Q)

65 마나
15/14.5/14/13.5/13초 재사용 대기시간
기본 지속 효과 : 피들스틱이 전투에서 벗어나 적의 시야에 보이지 않을 때 피들스틱의 스킬이 적에게 피해를 입히면, 피들스틱이 대상을 1/1.25/1.5/1.75/2초간 공포에 빠뜨립니다.
사용 시 : 적이 최근에 공포에 걸리지 않았다면, 대상을 1/1.25/1.5/1.75/2초간 공포에 빠뜨리며 대상 현재 체력의 6/7/8/9/10% (+50AP당 1%)만큼의 마법 피해를 입힙니다. (최소 40/60/80/100/120)
적이 최근에 공포에 걸렸다면, 대신 대상 현재 체력의 12/14/16/18/20% (+50AP당 2%)만큼의 마법 피해를 입힙니다. (최소 80/120/160/200/240)
몬스터에게는 최대 400의 피해를 입힐 수 있습니다."


풍작 (W)

60 마나
9초 재사용 대기시간
피들스틱이 근처에 있는 적의 영혼을 흡수하여, 2초간 매 초당 50/80/110/140/170 (+35% AP)의 마법 피해를 입힙니다. 마지막 타격은 대상의 잃은 체력의 12/14/16/80/20%만큼의 마법 피해를 입힙니다.
피들스틱은 감소 전 피해량의 30/35/40/45/50%만큼의 수치만큼 회복하며, 미니언 상대로는 15%만큼만 회복합니다.
풍작이 끝까지 시전되거나 더 이상 주변에 적이 남아있지 않을 경우, 남은 재사용 대기시간의 60%를 돌려받습니다.


수확 (E)

40 마나
10/9/8/7/6초 재사용 대기시간
피들스틱이 낫에 담긴 어둠의 마력을 방출하여, 전방의 초승달 모양 지역에 70/100/130/160/190 (+50% AP)의 마법 피해를 입히고 적중한 적들을 1.5초간 30/35/40/45/50% 둔화시킵니다.
초승달 모양 지역 중앙에 위치한 적들은 둔화 지속 시간 동안 추가로 침묵당합니다.


까마귀 폭풍 (R)

100 마나
140/110/80초 재사용 대기시간
궁극기
피들스틱이 1.5초간 정신 집중 후, 대상 지역으로 순간이동하며 살인 까마귀 떼를 불러내어 피들스틱 주변의 적에게 125/225/325 (+45% AP)의 마법 피해를 매 초 입힙니다.
까마귀 떼는 5초간 지속되며, 총 625/1125/1625 (+225% AP)의 마법 피해를 입힙니다.

 

음성

피들스틱의 전체 음성입니다:


피들스틱은 새로운 픽/밴 대사를 얻었습니다:
Choose: "공포."
Ban: "두려움."

스토리

피들스틱의 스토리가 추가되었습니다

업데이트 스킨

각 피들스킨의 스킨들도 업데이트를 받았습니다!

유령 피들스틱

 

유니언 잭 피들스틱



노상강도 피들스틱

 

 

호박머리 피들스틱

 

해적 피들스틱

 

깜짝 파티 피들스틱

 

 

어둠 막대사탕 피들스틱

 

 

부활한 피들스틱

 

 

시공간 침략자 피들스틱

 

 

챔피언 스킨

5개의 신규 스킨이 PBE에 추가되었습니다!

 

Furyhorn Cosplay 베이가

1350 RP

 

 

 

Pengu Cosplay 트리스타나

 

 

 

파괴의 신 말자하

 

 

파괴의 신 마오카이

 

 

 

파괴의 신 사이온

 

 

크로마

깜짝 파티 피들스틱

[3 크로마]

 

Furyhorn 베이가

[8 크로마]

 

파괴의 신 말자하

[8 크로마]

 

파괴의 신 마오카이

[7 크로마]

 

파괴의 신 사이온

[7 크로마]

 

소환사 아이콘

4개의 신규 소환사 아이콘이 PBE에 등장했습니다:

 

Furyhorn Cosplay Veigar, Pengu Cosplay Tristana

 

Yuumi Space Day Icon, Diana Space Day Icon

[러시아] 

"2020 Cosmonautics Day 이벤트에 참여하여 획득 (지역 한정)."



감정표현

2개의 신규 감정 표현이 PBE에 등장했습니다!

Got Ya!, How Dare You?



기타

  • 암흑의 별 말파이트 프레스티지 에디션의 스킨 스토리가 PBE에 추가되었습니다:

밸런스 변경점

챔피언


갈리오

 


  • 영웅출현 (R)

     
    • [신규] 이제 범위 내의 모든 아군 챔피언이 5초간 듀란드의 방패(W)의 마법 보호막을 얻습니다.




나서스

 


  • 쇠약 (W)

     
    • [신규] 쇠약의 시전 사정거리가 매 35 흡수의 일격(Q) 스택당 10씩 증가하며, 최대 200까지 증가합니다.


  • 사막의 분노 (R)

     
    • [신규] 사막의 분노 시전 도중 나서스의 크기가 매 100 흡수의 일격(Q) 스택당 5%씩 증가합니다.

https://www.tomshardware.com/news/new-amd-side-channel-attacks-discovered-impacts-zen-architecture

 

오스트리아의 그라츠 공과대학에서, AMD의 신규 보안 취약점 2가지를 발견하였다고 합니다.

 

 

두 가지 AMD 취약점은 사이드 채널 접근 방식으로 기존까지 알려졌던 스펙터랑 비슷한 방식이며

 

 

L1D 캐시의 Predictor를 조작할 수 있게 됩니다. 

 

 

 

 

그 두 가지 방법은 Collide + Probe와  Load + Reload로 나뉘는데, 첫 번째로 Collide + Probe를 통해 공격자는 

 

 

물리적 주소 또는 공유 메모리에 대한 정보 없이도 피해자의 메모리 액세스를 모니터링 할 수 있게 됩니다.

 

 

 

 

또한 두 번째로, Load + Reload를 통해 예측 변수를 활용하여 동일한 물리적 코어에서 피해자 시스템의 

 

 

매우 정확한 메모리 액세스 추적이 가능해집니다.

 

 

 

 

 

문제가 되는 리스트는 2011년부터 2019년에 출시한 아키텍처들로, 불도저, 파일드라이버같은 

 

 

구세대 CPU는 물론 현세대 ZEN까지 대다수의 주력 제품군이 해당합니다.

 

 

실제 용례로는 Chrome 및 Firefox 브라우저에서 실행되는 JavaScript를 통해 이 취약점을 악용할 수 있다고 하며,

 

 

이번 발표에 대한 백서는 통합 된 소프트웨어 및 하드웨어 접근 방식을 통해 취약점에 대해 대처가 가능한 

 

 

몇 가지의 해결 방법을 제안하지만 제안된 수정안이 적용되었을 때 CPU 성능이 얼마나 감소할지에 대해 언급하진 않았습니다.

 

 

 

 

일각에서는 해당 대학이 인텔에 의한 스폰서 자금을 받고 있다고 지적하였고

 

 

해당 대학 측에서도 최근 2년간 인텔로부터 지원 자금을 받았음을 인정하였으나, 자금 지원은 투명하게 집행되고 있으며

 

 

인텔을 제외한 타사아키텍처(ARM,AMD,IBM 등)는 물론 인텔의 취약점까지 공개했음에도 딱히 인텔 측의 간섭은 없었다고 합니다.

https://www.overclock3d.net/news/cpu_mainboard/amd_plans_to_deliver_zen_3_in_late_2020_-_don_t_expect_ryzen_4000_desktop_cpus_anytime_soon/1

 

해외 매체에 올라온 기사를 번역한 것으로 오역과 의역이 있을 수 있습니다

자세한 건 원문을 참고하시기 바랍니다.

 

 

* 참고: AMD는 며칠 전 파이낸셜 애널리스트 데이에서 새로운 로드맵을 발표했는데

소비자 제품 로드맵에서 2021년에 위치한 ZEN 3에 대해 질문하자 

AMD는 첫 번째 ZEN 3 칩은 올해 말에 출시될 것이며 (EPYC 밀란으로 예상됨)

ZEN 3의 데스크탑 CPU, 모바일 및 소비자 APU, HEDT CPU 등의 

소비자용 제품이 2021년 말까지 모두 시장에 출시될 것 이라고 답변 

 

 

 

AMD의 데스크탑 ZEN 3는 2021년에 출시될 수도 있음

ZEN 3는 2021년 초에 데스크탑 시스템에 등장할까요?

 

AMD는 ZEN 2의 성공에 안주하고 있지 않습니다

ZEN 3가 오고 있으며, 2020년에 출시될 예정입니다.

 

아키텍처에 대한 정보가 부족하지만, Zen 3는 알려지지 않은 7nm 제조 공정을 활용하고 

오늘날의 Zen 2 CPU에 대한 추가적인 IPC 및 효율성 개선 기능을 제공할 것으로 알려져 있습니다

AMD는 3세대 (Zen 3) EPYC 프로세서가 "2020년 말"에 출시될 것이며 

새로운 프로세서 출시에 대한 AMD의 12-18개월 케이던스를 고수하고 있습니다.

 

현재 3세대 EPYC 프로세서는 Zen 3 데스크탑 프로세서 이전에 출시될 예정이며, 

Zen 3의 초기 출시 기간 동안 AMD는 더 높은 마진의 혜택을 누릴 수 있습니다

이는 Ryzen 4세대 데스크탑 프로세서가 CES 2021에 공개될 수 있음을 의미합니다

하지만, AMD는 Zen 3의 Ryzen 출시에 대해 확실한 언급을 하지 않았으므로 보다 이른 출시도 가능합니다

 

AMD의 재무 분석가들은 2020년 여름 출시에 대한 희망을 모두 없애 버렸기 때문에

PC 빌더들은 가까운 시일 내에 Zen 3 데스크탑 프로세서가 출시될 것을 기대해서는 안됩니다

그럼에도 불구하고 AMD는 ZEN의 12-18개월 출시 케이던스 안에 머무르는 것을 확신하고 있습니다

이는, PC 시장에 좋은 소식입니다.

 

 

 

 

 

출처: overclock3d

상세 정보 : https://1.bp.blogspot.com/-myDjxYvsXa4/XmHv-GX8dDI/AAAAAAABH6o/_t-owERy9z4EvszFkb9l8KmeVEdsLKbaQCLcBGAsYHQ/s1600/ESZ7LmiUcAEgrK3%2B%25281%2529.png

 

 

Option Explicit

Sub fit_Picture_In_Cell()

    Dim rngAll As Range                                    '선택영역을 넣을 변수

    Dim rngShp As Range                                  '각 그림의 왼쪽위가 속한 영역을 넣을 변수

    Dim shpC As Shape                                    '각각의 도형(shape)을 넣을 변수

    Dim rotationDegree As Integer                       '도형의 회전각도 넣을 변수

    

    Application.ScreenUpdating = False              '화면 업데이트 (일시)정지

    

    If Not TypeOf Selection Is Range Then           '만일 그림 등을 선택하거나 하였을 경우

        MsgBox "영역이 선택되지 않음", 64, "영역선택 오류"  '경고 메시지 출력

        Exit Sub                                                 '매크로 중단

    End If

    

    Set rngAll = Selection                                  '선택영역을 변수에 넣음

    

    For Each shpC In ActiveSheet.Shapes          '전체영역내 각 그림을 순환

        If shpC.Type = 13 Then                            '만일 각 도형이 그림이라면

            Set rngShp = shpC.TopLeftCell             '각 도형의 왼쪽위 영역을 변수에 넣음

            

            If rngShp.MergeCells Then                   'rngShp가 셀병합된 셀이라면

                Set rngShp = rngShp.MergeArea       '영역을 셀병합 영역으로 확장

            End If

            

            If Not Intersect(rngAll, rngShp) Is Nothing Then '각 도형이 전체영역에 포함되면

                rotationDegree = shpC.Rotation         '그림의 회전각을 변수에 넣음

                

                If rotationDegree = 90 Or rotationDegree = 270 Then '그림이 90도 or 270도 회전된 경우

                

                    With shpC                                   '각 그림으로 작업

                        .LockAspectRatio = msoFalse   '그림 좌우고정비율 해제

                        .Rotation = 0                           '그림 회전을 원상태로 돌려 놓음

                        .Height = rngShp.Width - 4        '그림 높이를 현재셀 크기  - 4

                        .Width = rngShp.Height - 4        '그림 폭을 현재셀 크기 - 4

                        .Left = rngShp.Left + (rngShp.Width - shpC.Width) / 2

                                                                    '그림 폭 가운데 위치가 셀의 중앙에 오도록 정렬

                        .Top = rngShp.Top + (rngShp.Height - shpC.Height) / 2

                                                                    '그림위쪽 가운데 위치가 셀의 중앙에 오도록 정렬

                        .Rotation = rotationDegree        '그림 회전 각도를 복원

                    End With

                

                Else

                    With shpC                                  '각 그림으로 작업

                        .LockAspectRatio = msoFalse  '그림 좌우고정비율 해제

                        .Left = rngShp.Left + 2             '그림왼쪽위치를 셀의 왼쪽위 + 2

                        .Top = rngShp.Top + 2             '그림위쪽 위치를  셀의 왼쪽위 위치 + 2

                        .Height = rngShp.Height - 4      '그림 높이를 현재셀 크기  - 4

                        .Width = rngShp.Width - 4        '그림 폭을 현재셀 크기 - 4

                    End With

                End If

            End If

        End If

    Next shpC

    

    Set rngAll = Nothing                                      '개체변수 초기화(메모리 비우기)

End Sub

이번에 노트북이 필요해서.. 업무차 (게임차!?) 가성비 노트북을 찾아보았습니다.

한성컴퓨터의 XH58 BossMonster Hero 8400 을 찾아보았습니다.

현재 이벤트 기간으로 8400 CPU를 8500 CPU로 무상 업그레이드를 해주고있습니다.

일반적인 모바일 CPU가 아닌 데스크탑 CPU에서 매력을 느낄 수 있는데요.

확실히 써보니.. 더 좋습니다.


사용자를 생각한 택배 업체의 만행(?)을 방지하기 위해 파손주의 글씨를 크게 쓰고 던지지 말라고까지 적혀있네요.


윗 면의 에어캡이 상당히 두껍습니다. 충격 방지 보호가 눈에 띄네요



이번에 구입한 노트북 사양입니다. 무료 업그레이드로 인하여 8500 CPU가 탑재되었습니다.

램은 8기가 2개를 넣은 16기가입니다. 8기가로 할 경우 4기가 2개가 장착됩니다.

사실상 8기가 하나가 좋긴하나 속도면에서는 4기가 2개가 더 좋지요.

하지만 업그레이드를 하시는 사용자분들에겐? 아무래도 잉여 제품이 하나 늘어나는 것이지요.,.,


하.. 아랫면 까지 정말 사용자를 생각한 충격방지를 제대로 해주었네요.


제품 봉인 스티커 입니다. 


상자안의 물품들입니다.

확실히 데스크탑 부품이 들어가서 그런가 몬스터(?)급 어뎁터 크기가 보이네요.

방습제와 CD 사용 설명서, 배터리, 노트북 본체, 수리킷등이 들어있습니다.


품질 보증서와 주의사항도 친절하게 적혀있네요.


화면 보호를 위해 비닐 커버를 따로 씌운것으로 보입니다.

그리고 키보드 아래 터치패드 근처에 화면 파손방지를 해준 것도 참 좋은 점인 것 같습니다.


자 이제 옵테인 메모리를 장착해볼까요? 한성 노트북의 메인보드 칩셋은 H370 이였습니다.

CPU가 7세대 i7급부터는 옵테인 메모리가 적용이 가능합니다.

일단 나사 6개를 풀어주시구요 사진의 왼쪽 중간 흰색 스티커 (봉인씰)을 제거하시면.. 초기불량에 대해서는 

무상이 안됩니다..


쿨러 2개가 인상적이네요. 사진의 왼쪽 상단에 옵테인 메모리를 장착할 겁니다.


옵테인 메모리 16기가를 준비하였습니다.


자 일단 박스에서 꺼내고..


수리킷에서 또 한번 친절함을 느끼는 것 중 하나 바로 HDD , SDD 용 나사를 따로 표시해줬다는거..

정말 고마운 점이네요


옵테인 메모리를 장착하시면 저렇게 공중에 붕 뜹니다.


SSD 수리킷의 나사를 장착해줍니다.


장착이 완료되었습니다,


다시 뚜껑을 닫고..


CMOS에서 확인해보죠.


옵테인 메모리가 잘 인식이 되었네요.


옵테인 메모리를 구성하려면 SATA MODE를 바꿔야합니다.


AHCI Mode 에서 Intel RST Premium With Intel Optane System Acceleration 으로.. 바꿔줍니다.


자 설정도 했겠다.


저장합니다.


준비한 USB(PE) 를 이용하여 부트 메뉴를 지정해서 


PE 부팅이 깔끔하게되어서 RSImageX 를 이용하여 GPT 환경을 구성해야합니다.

옵테인 메모리는 GPT 환경을 구성해주셔야합니다, MBR 환경에서는 작동을 하지 않습니다.


필요없는 복구파티션은 제외시키고

필요한 ESP(부트 파티션), MSR(시스템 예약 파티션), 그리고 메인 C 파티션을 생성합니다.


WinNTSetup을 이용하여 부트 드라이브는 ESP 파티션으로 지정해주시고

설치 드라이브는 메인 C로 할 파티션을 지정해주시면됩니다.


이상 솔직 개봉기였습니다.



1. 레지스트리로 디펜더를 끄는 법입니다.

 

5. 윈도우 디펜더 Off.reg

내용

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows Defender]
"DisableAntiSpyware"=dword:00000001

 

 

5. 윈도우 디펜더 On.reg

내용

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows Defender]
"DisableAntiSpyware"=-

2. Windows 10 Rs4 부터는 한 가지 더 해야 확실하게 끌 수 있습니다.

 

1. 시작 - > 실행 (단축키 윈도우 로고키 + R)

 

 

컴퓨터 구성 - > 관리 템플릿 - > Windows 구성 요소 - > Windows Defender 바이러스 백신 - > Windows Defender 바이러스 백신 사용 안함 - > 사용

 

으로 하시면 됩니다.

8.12 패치 노트

소환사 여러분,

8.12 패치의 시간이 돌아왔습니다. 최근의 패치를 들여다보면, 8.9 패치에서는 마법사 챔피언 변경이 있었고, 8.10 패치에서는 정글이 변경되었습니다. 가장 최근인 8.11 패치에서는 원거리 딜러가 조정되었죠. 이번 8.12 패치에서는 그동안 이어진 "미드시즌" 패치 일정이 마무리됩니다. 이번 시즌의 미드시즌 패치는 예전처럼 한 번의 대형 패치로 적용되지 않고, 여러 번에 걸쳐 진행되었습니다. 이번에는 마지막으로 체계상의 몇 가지 변경이 이루어졌지만, 저희는 이미 후속 조치에도 집중하고 있습니다. 지금부터 프리시즌까지는 주로 매끄럽지 못한 부분을 다듬고 밸런스를 맞추는 작업을 하려고 계획 중입니다. 그러니 프리시즌까지의 패치는 지난 몇 개월 동안 발표된 것처럼 혼란스럽지는 않을 겁니다.

다시 8.12 패치 이야기를 해보죠! 이번 패치에서는 보호막에 대한 대처 플레이의 공정성을 위해 아군 보호막 스킬의 지속시간과 금지된 우상 계열 아이템의 위력을 약화시켰습니다. 또한 PBE 테스트 서버 업데이트 소식을 주시하고 계셨다면 게임 후반 팀 전투에서 전사 챔피언들이 위력을 발휘할 수 있게 해 주는 아이템 변경 사항에 대해 알고 계셨을 겁니다. 하지만 최근 패치들의 영향으로 전사 챔피언들은 간접 상향이 된 바 있고, 상황도 빠르게 변하고 있어 일단 추가적인 변경은 보류한 채 살펴보기로 했습니다. 도움이 필요 없는 역할군을 굳이 상향할 필요는 없을 테니까요.

그럼, 협곡에서 뵙겠습니다.

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패치 하이라이트

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챔피언

럼블

W - 고철 방패의 보호막 흡수량이 증가합니다. R - 이퀄라이저 미사일의 피해량이 증가합니다.

럼블이 더욱 유리한 전투를 하고, 전투에서 우위를 확보할 경우 그 우위를 더욱 확실하게 유지할 수 있도록 공격로 딜 교환 능력을 강화했습니다.

W - 고철 방패

기본 보호막 흡수량: 80/110/140/170/200 100/130/160/190/220
보호막 주문력 계수: 40% 50%

R - 이퀄라이저 미사일

최대 피해량: 5초 동안 650/925/1,200 (+주문력의 150%) 5초 동안 700/1,050/1,400 (+주문력의 175%)

리 신

W - 방호 / 강철의 의지 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 폭풍의 피해량이 증가합니다.

리 신이 와드 토템 변경으로 받은 충격을 회복하기에는 지난 패치의 상향 조정이 충분하지 않았습니다. 그래서 이번 패치에는 조금 더 상향 조정해 보았습니다.

W - 방호 / 강철의 의지

재사용 대기시간: 14초 12초

E - 폭풍

기본 피해량: 70/105/140/175/210 80/120/160/200/240

뽀삐

기본 지속 효과 - 강철의 외교관의 재사용 대기시간이 높은 레벨에서 감소합니다. Q - 망치 강타의 재사용 대기시간이 감소하고, 추가 공격력 계수가 증가합니다.

뽀삐가 특히 공격적으로 성장할 때의 위력을 전체적으로 조금 더 증가시켰습니다.

기본 지속 효과 - 강철의 외교관

재사용 대기시간: 16/13/10초 (1/7/13레벨에서) 16/12/8초 (1/7/13레벨에서)

Q - 망치 강타

재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초 8/7/6/5/4초
추가 공격력 계수: 80% 90% (사용 시와 폭발 시 모두에 적용됩니다.)

세주아니

기본 지속 효과 - 혹한의 분노의 빙하 파괴자 효과로 몬스터에 입히는 피해가 감소하지만 이제 몬스터를 상대로 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다. 얼어붙게 할 수 있는 유닛의 수도 증가합니다. W - 혹한의 서릿발의 마나 소모량이 감소하며, 이제 주문력 계수가 추가됩니다. E - 만년 서리의 피해량과 계수가 증가합니다.

세주아니는 이번 시즌 초반의 하향 조정 이후 상향 조정에 목말라 있습니다. 그래서 이번 패치에서는 세주아니의 게임 초반 몬스터 처리 능력을 강화하고 더 공격적인 플레이를 할 수 있도록 변경했습니다. 또한 세주아니가 주문력 아이템을 장만했을 때 위력을 증가시킬 수 있도록 스킬에 계수를 추가해서 아이템 선택이 더욱 유연할 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 혹한의 분노

몬스터에 대한 빙하 파괴자 피해량: 고정 피해 400 다른 대상에 대한 피해와 같이 대상 최대 체력의 10~20% (에픽 몬스터에는 최대 300)
빙하 파괴자 대상: 적 챔피언 및 에픽/대형 몬스터 적 챔피언, 에픽/대형/중형 몬스터, 슈퍼 미니언, 공성 미니언 (아래 E - 만년 서리 내용을 읽어주세요.)

W - 혹한의 서릿발

마나 소모량: 80 65
신규첫 번째 철퇴 공격 주문력 계수: 20%
신규두 번째 철퇴 공격 주문력 계수: 60%

E - 만년 서리

얼릴 수 있는 대상: 적 챔피언 및 에픽/대형 몬스터 적 챔피언, 에픽/대형/중형 몬스터, 슈퍼 미니언, 공성 미니언
삭제챔피언이 아닌 대상에 대한 재사용 대기시간: 챔피언이 아닌 대상에 대해 유닛당 재사용 대기시간 10/9/8초가 없어집니다.
피해량: 20/30/40/50/60 30/45/60/75/90
주문력 계수: 30% 60%

엘리스

인간 형태와 거미 형태일 때 이동 속도가 증가합니다. 인간 형태 W - 위험한 새끼 거미의 피해량이 증가합니다.

그동안 엘리스를 지켜보면서 8.10 패치의 룬의 메아리 업데이트와 8.11 패치의 후속 상향 조치에 따른 결과를 확인했습니다. 엘리스의 위력은 룬의 메아리를 사용하는 평균적인 정글러에 비해 상당히 밑돌고 있기 때문에 직접적인 강화가 확실히 필요합니다.

기본 능력치

인간 형태 이동 속도: 325 330
거미 형태 이동 속도: 350 355

W - 위험한 새끼 거미

기본 피해량: 55/95/135/175/215 60/105/150/195/240

요릭

Q - 최후의 의식 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 이제 안개 망령과 안개 마녀의 능력치가 요릭의 능력치에 따라 변화합니다.

요릭은 스킬에 추가 공격력 계수가 없기 때문에, 스테락의 도전 아이템이 기본 공격력에서 추가 공격력을 부여하는 것으로 변경되면서 스킬 효과는 증가하지 않은 채 삼위일체로 입히는 피해량만 감소했습니다. 추가 계수 감소 면에서, 스테락의 도전/삼위일체를 사용하는 다른 챔피언은 요릭보다 훨씬 강한 위력을 발휘하거나 다른 방식으로 성장할 수 있는 선택지가 있죠. 스테락의 도전과 삼위일체 아이템을 장만하는 것은 예전부터 요릭을 공격적으로 성장시킬 때 유일한 선택지이기 때문에, 이번 패치에서는 다른 방법이 없는 요릭이 위력을 회복할 수 있도록 일부를 상향 조정했습니다.

일반

나를 봐: 이제 안개 망령과 안개 마녀의 능력치가 요릭의 능력치에 따라 변화합니다.

Q - 최후의 의식

재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초 7/6.25/5.5/4.75/4초

이즈리얼

방어력이 감소합니다.

이즈리얼은 지난 8.11 추가 패치에서 하향 조정했는데도 아직 위세를 떨치고 있습니다. 그래서 이번 패치에서는 이즈리얼이 아이템 장만에 필요한 골드를 모으기 전에 조금 더 쉽게 공격로에서 쫓겨날 수 있도록 변경했습니다. 특히 이번 변경으로 이즈리얼은 피해량 증가 아이템 없이 여신의 눈물만을 가진, 또는 여신의 눈물도 없는 상태로 있는 시간이 더 길어질 겁니다.

기본 능력치

방어력: 25 22

8.11 추가 패치 노트 내용

지난 패치에 추가 적용된 내용입니다.
공격력 증가량: 3.11 2.5
기본 지속 효과 - 끓어오르는 주문의 힘 공격 속도: 중첩당 10/12/14% 모든 레벨에서 중첩당 10%

버그를 수정했습니다.

버그 수정: 이제 진의 기본 지속 효과 - 속삭임 네 번째 총탄 발사 시 폭풍갈퀴의 확정 치명타 피해량 계수는 적용되지 않습니다.

킨드레드

공격 속도 증가량이 늘어납니다. Q - 화살 세례의 공격 속도가 증가합니다. E - 차오르는 공포의 피해량이 증가합니다.

킨드레드는 최근 협곡 바위 게 변경과 열정의 검 아이템 하향 조정 양쪽에서 타격을 받았습니다. 이번 패치에서는 협곡 바위 게 변경에 대응해서 킨드레드의 게임 초반 표식을 조정했던 지난 패치의 상향 조정에 이어 더욱 그 위력이 증가하도록 조정했습니다.

기본 능력치

공격 속도 증가량: 2.5% 3.5%

Q - 화살 세례

추가 공격 속도 증가: 10% 25%

E - 차오르는 공포

기본 피해량: 65/85/105/125/145 80/100/120/140/160

탈리야

Q - 파편 난사로 던지는 첫 번째 이후의 파편이 챔피언에게 입히는 피해가 약간 감소합니다.

8.11 패치가 적용되었을 때 탈리야는 위력이 감소했습니다. 8.11 추가 패치에서는 탈리야의 위력을 상당히 증가시켰지만, 그 증가 폭이 지나쳐서 너무 강력해진 상황입니다. 그래서 이번 패치에서는 8.11 추가 패치에서 상향 조정된 일부를 더욱 균형 잡힌 수치로 감소시켰습니다.

Q - 파편 난사

챔피언에 입히는 피해: 첫 파편 이후 60% 첫 파편 이후 50%

8.11 추가 패치 노트 내용

지난 패치에 추가 적용된 내용입니다.
기본 공격력: 56 58
Q - 파편 난사 챔피언 대상 피해량: 첫 파편 이후 40% 첫 파편 이후 60% (위 내용과 같이 이제 50%입니다.)
E - 대지의 파동 돌진 피해량: 35/45/55/65/75 (+주문력의 20%) 50/60/70/80/90 (+주문력의 30%)

8.11 추가 패치 노트 내용

아래 내용은 8.11 패치에 추가 적용된 변경사항입니다. 이즈리얼과 탈리야 변경사항은 위 내용을 읽어주세요.

카이사

플라즈마 기본 적중 시 피해량: 7~12 (1~16레벨에서) 4~10 (1~16레벨에서)
플라즈마 중첩당 피해량: 1~9 (1~17레벨에서) 1~5 (1~17레벨에서)
플라즈마 주문력 계수: 20/25/30/35/40% (중첩 1~5회) 10/12.5/15/17.5/20% (중첩 1~5회)
W - 공허추적자 주문력 계수: 45% 60%

파이크

기본 체력 재생: 5초당 체력 +5 5초당 체력 +7
기본 마나: 380 415
기본 방어력: 42 45
기본 공격력: 60 62

야스오

기본 공격력: 60 63
Q -강철 폭풍 치명타 피해량: 150% 180%
버그 수정: 야스오가 싸움꾼의 장갑과 무한의 대검 구매 시 치명타 확률이 제대로 적용되지 않던 버그가 수정되어 제대로 40%로 적용됩니다.

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아군 보호막 스킬 및 아이템

이번 아군 보호막 관련 변경은 아군에게 보호막을 씌우는 보호막 부여 스킬과 보호막 흡수량을 증가시키는 아이템으로 크게 나뉩니다. 스킬 면에서는, 사용 시점을 더욱 까다롭게 변경했습니다. 보호막 부여 스킬에 대처하는 적이 언제나 강력한 힘으로 보호막을 뚫으려고 하는 것보다는 미리 보호막을 사용하도록 유도해서 보호막이 사라질 때까지 기다리는 방식으로 플레이할 수 있는 경우도 있어야 하겠죠. 보호막 지속시간을 감소시키면 보호막에 대처하는 플레이가 실질적인 효과를 발휘하는 경우가 더욱 많아지고, 적절한 시점에 보호막 스킬을 사용하는 것이 강화형 보조술사 플레이에 있어서 더욱 중요해질 겁니다.

아이템 면에서는, 2016 시즌 금지된 우상 계열 아이템에 회복 및 보호막 증가 효과가 다시 도입된 후로 능력치 효율이 엄청나게 증가했습니다. 금지된 우상 계열의 회복 및 보호막 증가 효과는 당시 오랫동안 이어졌던 서포터의 골드 획득 부족을 보상하기 위한 것이었지만, 그 후 2년이 지난 지금은 골드 수급 상황이 달라졌습니다. 금지된 우상 계열 아이템의 능력치만 조금 감소시키면 특히 게임 후반에 아이템들의 능력치가 중첩되는 경우에 더욱 균형 잡힌 위력을 보여 줄 겁니다. 이제 "금지된 우상 계열이 아닌 아이템"을 선택해도 그다지 손해가 아닐 테니 강화형 보조술사의 아이템 선택이 조금은 더 자유로워질 수도 있겠죠.

잔나

보호막이 짧은 시간 후에 점차 사라집니다.

다른 보호막 스킬과는 달리 E - 폭풍의 눈이 부여하는 보호막은 추가 공격력을 부여하기 때문에 적이 가능한 한 빨리 없애려고 합니다. 만약 보호막 지속시간을 감소시킬 경우, 보호막이 사라지기를 기다리는 플레이는 잔나가 추가 능력치를 부여할 수 있게 하는 셈이니 대처 플레이로는 적절하지 않습니다. 집중적 공격을 통해 보호막을 없애도 보호막 지속시간이 짧다면 보호막을 없앤 보람이 별로 없겠죠. 반면에, 보호막이 점차 감소한다면 보호막에 입히는 피해가 더욱 효과적이고, 보호막을 없앴을 때 주는 영향력도 유지할 수 있을 겁니다.

E - 폭풍의 눈

신규점차 감소: 이제 E - 폭풍의 눈 보호막이 0.75초 후 지속시간 동안 점차 사라집니다.

카르마

보호막 지속시간이 감소합니다.


E - 고무

보호막 지속시간: 4초 2.5초 (만트라로 강화된 E - 저항에도 적용됩니다.)

룰루

보호막 지속시간이 감소합니다.

룰루의 E - 도와줘, 픽스!는 시각 효과로 픽스가 따라다니는 대상을 모두가 쉽게 알 수 있습니다. 그래서 E - 도와줘, 픽스!의 보호막 지속시간은 감소시켰지만 룰루가 아군의 위치에서 Q - 반짝반짝 창을 발사할 수 있는 시간은 그대로 유지했습니다.

E - 도와줘, 픽스!

보호막 지속시간: 6초 2.5초
픽스가 아군을 따라다니는 지속시간: 6초 (그대로입니다.)

오리아나

보호막 지속시간이 감소합니다.


E - 명령: 보호

보호막 지속시간: 4초 2.5초

금지된 우상

재사용 대기시간 감소, 회복 및 보호막 흡수량이 감소합니다.

재사용 대기시간 감소: +10% +5%
회복 및 보호막 효과: +8% +5%

불타는 향로

회복 및 보호막 효과: +10% +8%

미카엘의 도가니

회복 및 보호막 효과: +20% +15%

구원

회복 및 보호막 효과: +10% +8%

아테나의 부정한 성배

피의 중첩으로 전환되는 피해량이 증가합니다.

이 변경으로 조화의 성배가 부분적으로 상향 조정됩니다. 금지된 우상 계열 아이템 변경에 따라, 강화형 보조술사가 공격로 단계에서 조화의 성배를 장만할 기회가 생겼습니다. 아테나의 부정한 성배를 업그레이드할 만한 아이템으로 변경하면 특히 회복 및 보호막 효과가 감소한 상황에서 더욱 실질적인 잠재력을 발휘할 수 있을 겁니다.
피의 중첩 계수: 감소 전 피해량의 25% 감소 전 피해량의 35%

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아이템

삭제

지휘관의 깃발

지휘관의 깃발은 공격로의 미니언 무리를 자동으로 처리해서 적에게 미니언 처리를 강제하는 동시에 지휘관의 깃발을 사용하는 챔피언은 맵의 다른 장소에서 플레이를 펼칠 수 있도록 하는 틈새 전략을 위한 아이템으로 설계되었습니다. 하지만 지휘관의 깃발은 의도했던 상황에서도 거의 구입하지 않거나, 메타를 왜곡시키는 두 가지 모습으로만 사용되고 있습니다. 이번 패치에서는 지휘관의 깃발을 일단 삭제하고, 그러한 틈새 전략이 리그 오브 레전드에서 적절한 수준의 전투 참여와 재미를 유발하는지를 살펴볼 시간을 가지려고 합니다. 하지만 이러한 요소가 잘 작동한다고 해도 지휘관의 깃발을 다시 도입하려면 상당한 변경이 필요할 예정입니다. 그러니 적어도 당분간은 지휘관의 깃발을 삭제하려고 합니다.

스테락의 도전

고유 지속 효과가 기본 공격력 대신 추가 공격력을 증가시킵니다.

스테락의 도전은 돌격형 전사를 위한 아이템으로 설계되었지만 추가 공격력이 아니라 기본 공격력을 증가시키기 때문에 삼위일체와의 연계 아이템이 되었습니다. 위의 요릭 내용이 예외에 해당하지만 현재 스테락의 도전을 사용하는 대부분의 챔피언의 경우 추가 공격력을 증가시키도록 스테락의 도전을 변경해도 어느 정도는 차이를 느끼지 못할 겁니다. 이러한 챔피언은 고유 지속 효과 - 주문 검보다는 스킬의 추가 공격력 계수를 통해 피해량을 증가시키기 때문이죠. 반면, 삼위일체 아이템을 사용하지 않는 돌격형 전사와 기동형 전사는 예전보다 스테락의 도전을 더욱 잘 사용할 수 있을 겁니다.
거인의 힘: 기본 공격력의 50%가 추가 기본 공격력 추가 공격력으로 증가

맬모셔스의 아귀

버그를 수정했습니다.
버그 수정: 이제 맬모셔스의 아귀의 보호막이 온전히 5초 동안 유지되도록 복구되었습니다.

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칼날비

현재 플레이어 여러분께서 다양한 챔피언과 성장 방식에서 칼날비를 사용해 펼치는 플레이를 지켜보고 있습니다. 칼날비 룬을 사용하는 챔피언의 폭은 예상보다 좁은 것으로 나타났지만, 그 위력도 칼날비 룬을 시험해보기에는 부족한 수준입니다. 이번 패치에서는 당분간 칼날비 룬의 위력을 강화하고, 그 결과에 따라 앞으로 위력을 변경할지를 판단하려고 합니다.
추가 공격 속도: 50~100% 75~125%

침착

버그를 수정했습니다.
버그 수정: 이제 여러 번 발동하는 궁극기(예를 들어, 탈론이 R - 그림자 공격으로 던진 검을 되돌아오게 할 때 또는 리븐이 R - 추방자의 검을 두 번째로 사용해 R2 - 바람 가르기를 사용할 때)를 사용하거나 소환물을 제어하는 궁극기를 사용하는 여러 챔피언의 궁극기가 활성화 상태일 때 챔피언 처치에 관여한 경우에도 침착 룬의 재사용 대기시간 감소 효과가 제대로 적용됩니다.

기민함

기민함의 개성을 더욱 뚜렷하게 다듬었습니다. 기민함 룬이 증가시키는 추가 이동 속도가 감소하지만, 추가 이동 속도에 따라 얻는 적응형 능력치가 2배로 증가하기 때문에 다른 이동 속도 증가 효과로 얻는 적응형 능력치가 더욱 증가합니다.
추가 이동 속도: +3% +1.5%
적응형 능력치 증가: 추가 이동 속도의 4.8% (공격력) 또는 8% (주문력) 9.6% (공격력) 또는 16% (주문력)에 해당하는 적응형 능력치를 얻습니다.

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최후의 일격 도우미

향후 몇 번의 패치에 걸쳐 최후의 일격 도우미 효과를 점차 감소시킬 예정입니다.
연습 기간: 미니언에게 최후의 일격을 가할 때 피해량이 4 3 부족해도 최후의 일격이 적용됩니다.

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신규 플레이어 경험

튜토리얼이 업데이트되었습니다! 우선 리그 오브 레전드를 처음 시작하는 일부 신규 플레이어를 위한 부분만 변경되었지만, 새로운 튜토리얼이 100% 완성되면 모든 플레이어 여러분이 체험해보실 수 있도록 공개할 예정입니다.

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감정표현 업데이트

감정표현 감사제

가격: 450 RP 350 RP
감사합니다: 5월 30일 16:00에서 6월 12일 23:59 사이에 450RP로 감정 표현을 구매한 경우, 차액을 환불해드릴 예정입니다.
정말로 감사합니다: 8.12 패치 기간 이전에 감정표현을 구매한 경우, 움직이는 나만의 펭구를 선물로 드립니다. 나만의 펭구는 6월 27일~7월 11일 사이 보석 5개로 제작도 가능합니다.
나만의 펭구

신규수수께끼 마법공학 감정표현: 수수께끼 마법공학 감정표현으로 미보유 감정표현을 한 개 획득할 수 있으며 앞으로 특정 기간 동안에 상점에서 수수께끼 감정표현을 195 RP에 구매하실 수 있습니다.
감정표현 정기 할인: 출시 후 6개월이 지난 감정표현은 스킨 정기 할인 일정에 맞추어 할인된 가격으로 판매됩니다.

쾌적한 사용을 위한 변경

신규표시: 이제 현재 화면에 보이지 않는 아군이 감정표현을 사용하면 사용된 감정표현이 인터페이스 초상화 옆 작은 공간에 나타납니다. (이 기능은 옵션 메뉴에서 끌 수 있습니다.)
신규자동 감정표현 슬롯 추가: 선취점 및 마무리 시 감정표현 자동 사용을 위한 슬롯이 추가되었습니다.
모두를 위한 소리: 이제 모든 감정표현에 전용 음향효과가 추가됩니다.
컬렉션 업데이트: 컬렉션에서 보유하고 있지 않은 감정표현을 확인, 정렬, 구매해보세요.

신규 감정표현

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 감정표현들이 출시됩니다.

다섯 가지 신규 감정표현 모두가 들어있는 다 함께 이모티콘 세트를 7월 11일 오후 15:59까지 925 RP에 만나보세요!

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버그 수정

  • 이제 코르키가 무한의 대검을 가지고 있을 때 루난의 허리케인으로 발사하는 탄환에 치명타가 적용될 경우 챔피언에게 입히는 일부 피해가 고정 피해로 제대로 전환되며, 더 이상 챔피언이 아닌 대상에게 일부 피해가 고정 피해로 전환되지 않습니다.
  • 이제 아이번이 정글 캠프의 대형 몬스터에 기본 지속 효과 - 숲의 친구로 정신을 집중하려고 시도한 후 소형 늑대 또는 칼날부리에게 기본 지속 효과 - 숲의 친구로 빠르게 처리하는 플레이가 불가능합니다.
  • 협곡 바위 게가 가끔씩 처음 입은 피해를 회복하는 버그를 수정했습니다.
  • 망자의 갑옷 아이템의 강력한 일격 효과가 원거리 챔피언에게 제대로 마법 피해를 입힙니다.
  • 펄스 건 케이틀린의 E - 90구경 투망 시각 효과가 복구되었습니다.
  • 이제 닭의 해 와드 아이콘이 챔피언 선택 화면에서 가운데 위치에 제대로 표시됩니다.
  • [한국 서버 한정] 폭풍갈퀴 아이템 툴팁에 치명타 피해가 치명타 확률로 잘못 표기되었던 문제가 해결되었습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!


YOVO is the First Mobile Phone Network Based on Stellar’s Blockchain

(YOVO는 Stellar의 블록 체인을 기반으로하는 최초의 이동 전화 네트워크입니다.)



블록 체인 섬에서 다른 초연이 있습니다 : 암호화 된 휴대 전화 네트워크. 런던 신생 기업인 YOVO 는 말타를 개척 프로젝트 개발의 입지로 선택했습니다.


30 명의 회원으로 구성된 팀과 2 천만 유로의 초기 투자를 통해 YOVO는 자사의 암호 해독 기능을 갖춘 최초의 이동 통신 네트워크를 목표로하고 있습니다.


이를 위해 130 개국의 파트너와 협력 관계를 맺을 예정이며, 신생 기업의 보도 자료에 따르면 향후 12 개월 이내에 200 개가 넘는 수치가 예상된다.


규칙과 암호 친화적 인 구조로 EU 회원 인 Malta는 최근에 cryptocurrencies와 관련된 많은 프로젝트와 분산 및 분산 블록 체인 프로토콜을 환영했습니다.


 

Valletta는 수수께끼에 또 다른 조각을 더하는 것 외에는 아무것도하지 않습니다. Stellar 블록 체인 기술을 기반으로하는 YOVO - tlc 네트워크를 통해 전화 서비스에 대한 크립토 통화를 얻고 소비 할 수 있습니다.


섬 당국이 디지털 동전에 대한 문호를 열 수있는 세 가지 새로운 법안을 승인 할 준비를하고있는 것처럼 모든 일이 발생합니다.


Malta Digital Innovation Authority Bill, Innovations Technology Arrangements Services Bill 및 Virtual Financial Assets Bill은 의회에서 두 번째로 읽었습니다.


금융 서비스 장관과 디지털 경제 및 의회 혁신 Silvio Schembri는 Richard Skaife (CEO)가 공동 창립 한 YOVO의 출범에 큰 만족감을 나타 냈습니다.


Skaife는 "세계에서 가장 혁신적인 휴대 전화 네트워크"가 블록 체인 분야의 세계적인 선두 주자 인 말타에 정착 할 수있게되어 자랑스럽게 생각합니다. "본사는 성장하는 블록 체인 공동체에서 적극적인 역할을 할 것이므로 모바일 서비스로 수 백만 명의 디지털 고객에게 서비스를 제공 할 것입니다.


출처 : https://ripplenews.tech/2018/06/09/yovo-first-mobile-phone-network-based-stellars-blockchain/

체인스가 Atidium token ATD 에어드랍을 지원합니다


 Chaince에서 EOS genesis snapshot에 맞춰 Atidium token 스냅샷을 진행합니다~!


 


최근 한국분들의 관심을 사고있는 Atidium token  ! 체인스가 여러분의 궁금증을 해결해 드립니다~!


 


전세계 최초 EOS 토큰 에어드랍 지원 거래소, Chaince에서 EOS genesis snapshot에 맞춰 Atidium token 스냅샷을 진행합니다~! Atidium token 측의 에어드랍 완료 후, Chaince 거래소 내 EOS 보유 회원에게 Atidium token ATD를 발송해 드릴 예정입니다~!


 


그리고 체인스는 이오스 홈페이지 시간에 맞춰, 이오스 토큰 스왑과 모든 이오스 메인넷 에어드랍을 지원, 분배, 입금, 출금을 지원하며, 그 중 우수한 코인을 상장하여 거래를 지원합니다. 체인스 회원은 복잡한 과정을 거치지 않고, 에어드랍을 편안하게 받을 수 있습니다.


 


체인스 리워드에서 받은 에어드랍을 분배, 정리가 가능하며, 입금과 출금도 가능합니다


 


아래는 Atidium (ATD)의 간단한 소개이며, 결코 체인스의 의견이 절대 반영되지 않았습니다.


 


Atidium (ATD)에어드랍 지원


스냅샷 일정:EOS genesis snapshot 


에어드랍 시기:6월 28일 


에어드랍 비율:1:1 


에어드랍 수량:9억개


에어드랍 조건:없음


홈페이지:www.atidium.io


  


추가 사항: 아래와 같은 상황 발생시, Chaince는 상황에 맞춰, 본 프로젝트의 에어드랍을 지원하지 않을 수 있습니다.


본 프로젝트의 에어드랍 토큰이 Chaince 플랫폼 지갑 주소로 에어드랍 되지 않을 경우,

본 프로젝트의 에어드랍 규정에 변화가 생길 경우,

본 프로젝트의 에어드랍이 플랫폼 회원 자산 안전에 리스크를 가져 올 경우, 

 


Chaince를 향한 여러분의 응원과 지지에 감사드립니다~! 체인스는 여러분께 최고의 서비스를 제공할 수 있도록 언제나 최선을 다하겠습니다~! 체인스는 사랑입니당 체인스 만세 EOS 만세 ~!


 


2018년 6월 8일 


체인스(Chaince)


출처 : https://chaince.zendesk.com/hc/ko/articles/360005464194-Atidium-token-ATD-에어드랍-지원


컴퓨터와 컴퓨터 부품을 제조하는 ASUS가 암호화폐 채굴에 최적화된 새로운 메인보드 H370 

마이닝 마스터(Mining Master)를 출시했다.


20개 GPU 연결 가능 - 효율성에 초점 두었다.

이번에 ASUS가 공개한 H370 메인보드는 작년 처음 출시한 채굴용 메인보드 B250의 길을 이어가는 것으로 보인다.


ASUS는 다수의 그래픽 카드를 필요로 하는 채굴용 컴퓨터의 특성을 살려 최대 20개의 그래픽 카드를 메인보드에

연결할 수 있게 했다.

ASUS는 “숫자 싸움인 채굴 경쟁에서 각 컴퓨터당 더 많은 그래픽 카드를 연결할 수 있는 것은 큰 장점이다”라고

밝혔다.


해당 메인보드는 채굴용 컴퓨터에서 흔하게 이용되는 라이저(Riser)를 고려해 설계되었다.

또한 그래픽 카드의 운영 상태를 점검할 수 있는 도구를 제공하는 등 채굴기에 최적화된 기능들을 탑재했다.


컴퓨터 제조사도 주목하는 암호화폐 시장

암호화폐 채굴에 대한 관심이 꾸준히 늘면서, 컴퓨터 부품 제조사들 또한 채굴 시장에 주목하기 시작했다.

이번에 새로운 메인보드를 공개한 ASUS 외에도, 그래픽 카드 제조사들 또한 암호화폐 시장의 중요성을 강조했다.


AMD는 과거 증권거래위원회에 제출한 재정보고서를 통해 

“암호화폐 채굴자들이 떠나면 GPU 시장에 위기가 올 수 있다”라고 말하며 채굴 시장의 중요성을 인정했다. 

또 다른 그래픽 카드 제조사 엔비디아(Nvidia)는 암호화폐 관련 매출이 회사 전체 수익 중

9% 정도를 차지한다고 밝히기도 했다.


출처 : https://www.blockinpress.com/archives/5874

폴란드 금융당국은 암호화폐 거래가 폴란드 내에서 완전히 합법이라고 발표했다.


이번 발표는 폴란드 내 암호화폐 사용을 둘러싼 반대 캠페인에 대한 대응으로 해석된다.


최근 폴란드 금융 감독위원회(KNF)는 암호화폐 거래소의 기능을 둘러싼 논란을 명확하게 정리하기 위해 노력해왔다.


KNF는 최근 “암호화폐 거래를 금지하는 규정이 없기 때문에 기업은 암호화폐 거래를 할 수 있다”라고 말한 바 있다.


한편, 금융 당국은 자금세탁, 탈세 및 테러 자금 조달처럼 암호화폐를 둘러싼 위험을 줄이기 위해 규제 프레임워크를 개발 중인 것으로 알려졌다.


이러한 노력의 일환으로, KNF는 올해 7월 13일 공식적으로 비트코인(BTC)과 알트코인에 대한 규제 시스템을 도입할 계획이라고 밝혔다.


출처 : https://blockinpress.com/archives/5925

PBE가 업데이트 되었습니다. 계속되는 8.12 PBE 주간에서, 오늘의 패치는 뽀삐, 탈리야의 밸런스와 또 다른 많은 변경점들을 포함하고 있습니다.



  • Hat's Off 감정표현에 움직임이 생겼습니다. 지난 업데이트들에서 알려드렸던 대로, 마법공학 상자에서 얻을 수 있고 강화된 버전으로 보이며, 'MPengu' 감정표현에 움직임이 추가로 생긴 버전이고, 작은 나비넥타이와 지팡이를 덧대어 완성되었습니다.


밸런스 변경점



챔피언

뽀삐
[뽀삐의 Q 스킬은 PBE에서 변경되어 실험중에 있습니다.]

  • 망치 강타 (Q) 추가 AD계수가 80%에서 90%로 증가하였습니다.

탈리야
  • 파편 난사 (Q) 챔피언 상대 데미지가 [첫번째로 맞춘 이후에 40%의 데미지적용]에서 [첫 번째로 맞춘 이후에 50%의 데미지적용]으로 증가하였습니다.
  • 대지의 파동 (E)
    • 바위밭 위에서 대쉬 시 입는 데미지의 AP계수가 30%에서 20%로 감소했습니다.


아이템

지휘관의 깃발

  • [상점에서 삭제되었습니다.]

구인수의 격노검
  • 전체 가격이 3600 에서 3300 롤백되었습니다.
  • 조합가격이 1290원에서 990원으로 롤백되었습니다.


 

스샷

 

 

 

준비물 : G1 마우스, SetPoint 247_V270, 15~20g 무게추(옵션임)
SetPoin 247_V270 은 따로 첨부파일에 올렸으며, WinRar로 압축을 푸시는 것을 추천합니다.
WinRar 역시 첨부파일에 올렸습니다.
※ 주의 : 현재 G1 마우스는 2종류가 있으며, 일반 G1과 골드 G1으로 나뉩니다.
             일반 G1같은경우 800DPI로 생산되지만 골드 G1은 1000DPI로 생산되는걸로 알고있습니다.
무게추를 더하면 좀더 300 느낌에 다가가는 것 같습니다

 


SetPoint 설정

사용자 삽입 이미지
           
사용자 삽입 이미지

저는 MX300 유저입니다.
제가 느끼기엔 3칸이 가장 적절한 것 같습니다.
약간 느린 감은 있습니다만
만에 하나라도 된다면.. 3.5칸에서 3.7칸이 된다면
 그 정도가 더 근접할 듯 싶습니다
몇몇 민감하신분들 같은 경우
4칸을 쓰시거나 2칸을 쓰시더군요;


제어판 - 마우스 설정

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SetPoint를 설정 하신 후에 마우스 속도에 좌절하실분이 계십니다.
제어판의 속도는 게임에 지장이 없으므로 올리시는걸 추천합니다.

빨간 색으로 강조되어 있는 포인터 정확도 향상에 현재 체크가 되어있습니다.
저 같은 경우 저것을 체크안하면 뭔가 안맞더군요.
체크를 푸시고 하시고의 차이는 개인차일 듯 싶습니다.
파란 색으로 강조되어있는 곳은 게임내의 속도에 지장없으므로 마음 껏 내리시고 올리시길..


SetPoint 247_V270


WinRar

인터넷 방송을 듣는 분들이 계실껍니다.
음악을 듣는 플레이어론 아마 Winamp 또는 알송을 쓰실텐데요.
SayClub 같은 경우 자체 웹 플레이어가 있긴합니다만 제외하지요.

음악방송을 하시려면 다음과 같은 프로그램들이 필요합니다.

  설치 Software

1. Winamp
2. Shoutcast DNAS
3. Shoutcast source DSP(WinAmp plug-in)

 ※ 각 프로그램들의 이름을 클릭하시면 다운로드가 가능합니다.
 ※ 단 Winamp의 경우 http://www.winamp.com  에서 다운로드 하시길 바랍니다.

1. Winamp 설치

최신 버전인 Winamp 5.56 (한글) 로 설치하겠습니다.


파일을 다운로드 받아서 설치를 실행합니다. 가능하면 [전체설치]를 사용하도록 합시다.


2. Shoutcast source DSP(Winamp plug-in) 설치


Plug-in 설치는 크게 어려운 부분이 없습니다. [Default] 설치를 권장합니다.


3. Shoutcast DNAS
가장 중요한 음악방송 서버를 설치하는 과정입니다.
Install 과정 후에도 따로 설정이 필요함으로 끝까지 살펴보시기 바랍니다.

Install type을 [GUI] Default로 하고 설치를 진행합니다.




여기까지 모든 설치를 마치셨다면  음악방송을 위한 기본적인 셋팅은 되었다고 볼 수 있습니다.
이제 자신의 컴퓨터 환경과 맞게 서버를 구성해보겠습니다.



4. ShoutCast server 환경설정

설치된 ShoutCast server를 실행해봅시다. (사용된 이미지는 1.95버전입니다.)

사용자 삽입 이미지


- Shoutcast DNAS(GUI)를 실행하면 위와 같은 콘솔이 나타날 것입니다. 여기서 가장 중요한 것은 마지막 라인이다. ( 개인정보 때문에 Event Log 는 삭제하였습니다. 글로 따로 설명하겠습니다. )

[Event log]를 살펴보자.

Event log:
<09/13/09@19:08:05> [SHOUTcast] DNAS/win32 v1.9.5 (Dec 27 2004) starting up...
<09/13/09@19:08:05> [main] loaded config from C:\Program Files\SHOUTcast\sc_serv.ini
<09/13/09@19:08:05> [main] initializing (usermax:32 portbase:8000)...
<09/13/09@19:08:05> [main] No ban file found (sc_serv.ban)
<09/13/09@19:08:05> [main] No rip file found (sc_serv.rip)
<09/13/09@19:08:05> [main] opening source socket
<09/13/09@19:08:05> [main] source thread starting
<09/13/09@19:08:05> [main] opening client socket
<09/13/09@19:08:05> [source] listening for connection on port 8001
<09/13/09@19:08:05> [main] Client Stream thread [0] starting
<09/13/09@19:08:05> [main] client main thread starting

2번째 라인은 shoutcast의 환경정보를 담은 "sc_serv.ini" 파일의 위치를 말한다.

3번째 라인은 동시 접속이 가능한 사용자 숫자를 말하며, Shoutcast의 기본 포트 8000번을 말하고 있다.

아래쪽 라인에서  "[source] listening for connection on port 8001" 라고 표시된다면 서버가 정상적으로 설치되었다는 이야기이다.

메뉴를 살펴보면 어느정도 알 수 있으실겁니다.
다만, 주의할 점은 서버를 종료하기 위해서는 반드시 [ Kill server ]를 눌러야 서비스가 종료된다는 것입니다.
[X] 를 누르는 것으로는 서버는 중지되지 않습니다.

5. Shoutcast 세부설정

[ sc_serv.ini ] 파일을 열어보겠습니다. Event log 2번째 라인에 파일의 위치가 적혀있습니다.
메모장으로 직접열으셔도 되고, 메뉴에 있는 Edit config를 사용해도 됩니다.


(위의 그림은 모이자닷컴에서 사용된 이미지입니다. 필자의 설치 환경과 조금 틀려서 사용하게 되었습니다.)

□ 가장 중요한 부분은 "Password"입니다.

Winamp와 연결하기 위한 암호입니다. 이것은 임의로 설정하시길 바랍니다. 단, 뒤에 나오게 될 Winamp의 패스워드와 반드시 일치해야합니다. (1.82 이상의 버전에서는 "AdminPassword=adminpass"의 형태로 적혀있으므로 주의하시길 바랍니다.)

□ "MaxUser"는 최대접속 가능 수입니다. 1024까지 설정이 가능하지만 너무 많이 설정할 경우 성능의 저하(대역 과부하)가 우려되므로 주의하시길 바랍니다. 광케이블을 이용한 인터넷 접속망의 경우 30~50명 선이 적당합니다.

설정을 저장 한 후, Winamp를 실행해봅시다.

6. Winamp 세부 설정

□ Winamp를 실행한 후 [ Ctrl + P ]을 눌러 설정 콘솔을 불러옵시다.



□ "DSP/효과"에서 샤웃캐스트 방송국을 선택한 후 설정버튼을 누릅니다.
(영어로 뜨시는 분들도 있습니다.아래의 것을 누르셔도 됩니다.)



위에서 [출력] 메뉴를 선택한 후 다음과 같이 설정합시다.



□ 출력 포트 : 출력 포트 각 채널마다 다르게 설정하여 다른 방송을 진행할 수 있습니다.

방송주소 IP : 방송이 진행될 컴퓨터의 IP를 적습니다. 자신의 컴퓨터에서 방송이 진행될 경우 [localhost]라고 적어도 괜찮습니다.. 중계의 역할을 하게 될 경우에는 반드시 방송이 진행되는 주소를 적어야합니다.

포트번호 : 기본 포트는 8000번입니다. 설치된 환경에 맞게 수정하실 수 있습니다..

비밀번호 : 이것은 샤웃캐스트에서 설정한데로 일치되게 적어주셔야 합니다.

이렇게 설정이 되면...   [사용 ip:8000]의 주소형태로 방송과 접근이 가능해집니다.

■ 입력 메뉴로 가면, [음악과 마이크 레벨], [페이드]가 있습니다. 이것은 입출력 소리의 크기와 음악과 멘트가 교차하는 시간을 설정하는 것으로 멘트를 할 경우, [말할 때 누르는 버튼]을 누르시면 됩니다.

■ 인코더 메뉴에서 방송의 음질을 선택할 수 있습니다. 접속자와 전송 속도를 고려해서 음질을  적당히 조절해야합니다. 너무 높게 잡게되면 끊이는 현상이 발생할 수 있습니다.

자, 여기까지 하셨다면 모든 것이 정상적으로 진행된 것입니다. 다음은 음악방송을 하는 방법을 알아봅시다.

■ 자 그럼 Winamp로 음악을 틀고 입출력이 원활한지 다시 한번 확인해봅시다.

출력이 정상적이라면, "Status"의 수치가 올라가고 있을 것입니다.

입력 또한 Level이 정상적으로 작동하는지 살핍니다.

모두가 정상적인 작동을 하고 있다면, 다른 사람에게 나만의 음악방송을 알리고 초대해 보시기 바랍니다.

초대할 수 있는 내 음악방송의 주소는 [나의 ip주소:8000/listen.pls]의 형태입니다.
ex) 127.0.0.1:8000/listen.pls

Winamp로 확인해 보자 Play-> Add URL(location)  또는 [Ctrl+L]입니다.


※ 여기서 IP주소는 음악방송을 내보내는 컴퓨터의 현재 IP입니다.

■ 멘트하기

※ 설명을 위해 사용된 것 이외의 버전을 사용했을 경우 설정이 조금 다를 수 있습니다.
음악방송국을 차려서 사람들에게 자신의 음성을 전달하기 위해서는 두 가지의 방법이 있습니다.

첫 번째는,

◇ Winamp를 실행시킨 상태에서 Playlist 창을 띄워 놓은 다음 주소입력창을 띄웁니다. 그리고 새로 띄워진 창에 그림처럼 ' linerec:// ' 라고 입력합니다. ( Alt + E ---> Ctrl + L --> linerec:// )

그럼 Winamp 의 Playlist 에 Line Recording 이라는 항목이 추가됩니다. 이 LIne Recording을 Play 시키면 그때부터는 마이크에 입력되는 소리가 방송으로 나가게 됩니다. 노래의 선곡과 멘트를 적절히 섞어서 사용하면 됩니다. 물론 멘트가 끝난 후 음악을 다시 플레이 시켜야 되겠죠?


두 번째는,

Fade(페이드)를 이용한 방법이다.
페이드 사용을 위해서 Winamp의 설정창으로 가보자(Ctrl+P).

[ Plug-ins -> DSP/Effect -> Configure -> Enable advanced recording mode ] 다음의 설정을 체크한다.

그 다음 설정을 저장한 후 Winamp와 샤웃캐스트 서버를 재가동한다.

다시 이 모드에서 서버를 띄우고 방송을 시작하면 Advandced Mode부분이 첨가 되있는걸 확인할 수 있다.

Faded music Lever = 10% Microphone Level = 90% Norm Music Level = 60%

Faded music Level = 멘트할때의 음악소리

Microphone Lever = 멘트할때의 마이크 음량

이 두 가지를 여러번의 테스트로 비율조절을 잘 한다면 음악배경으로 넣고 멘트를 할수도  있다.

◇사용방법

Wimamp 로 노래를 재생하면 방송으로 나가게 되는데요. 이때 'Push to talk' 버튼을 누르고 있는 동안' 마이크의 소리도 섞여서 같이 나가게 된다. 'Lock' 을 클릭하면 계속 'Push to talk' 버튼을 계속 누르는 것과 같다.

 

VMware를 이용해서 새로 만든 os시디를 설치해보는 테스트를 하거나......
프로그램을 테스트하거나..... 하는 용도로 많이 사용하고 있는데......

여기서 게임을 해보면 어떨까 하지만...... 3D가속이 되질 않아서
게임을 돌려보질 못했는데...... 방법을 알아냈습니다.

구글링을 열심히 해서 자료는 이미 오래전에 받아두었던 것인데요.....
요번에 실행에 옮겨보니..... 아주 잘 되네요.
오래되서 출처는 기억이 나질 않습니다.

혹.... 사양이 많이 뒷받침되고 VMware에 시스템메모리를 많이 할당해 줄 수 있을만큼
호스트OS의 시스템메모리가 많다면...... 요즘 돌아가는 온라인게임을 돌릴 수 있지 않을까도
예상됩니다.

전 XP에서 3.25기가를 사용하기에 VMware에 1기가를 할당해주고 사용합니다.

그럼 VMware에서 3D가속을 사용할 수 있도록 설정하는 방법을 설명하겠습니다.



들어가면서.........

  먼저 VMware가 이미 설치되어 있다는 상황이며,  버젼은 5.x 이상이어야 합니다.


1. OS설정파일을 편집하기

  OS를 VMware로 설치했을때 가상디스크파일이 저장된 폴더로 갑니다.
  가면 확장자가 vmx인 1kbyte짜리 파일이 하나 있습니다.

 

사용자 삽입 이미지

그걸 메모장이나 즐겨 사용하는 아무 텍스트편집기로 열어줍니다.

  그리고 아무 라인에나 아래 3가지 옵션을 추가해줍니다.

  svga.vramSize = 67108864
    (*64MB를 준 것으로 최대값은 128MB인 134217728입니다.)
  vmmouse.present = FALSE
  mks.enable3d = TRUE

 

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추가했으면 저장하고 나옵니다.

2. VMware를 실행하고.........

  Edit -> Preferences.... 를 누릅니다.

 

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   위와 같이 체크된것을 해제해 줍니다.

  이걸 해제하게 되면 VMware상에서 호스트컴의 바탕화면으로 마우스포인터가 바로
  나올 수 없게 됩니다.
  Ctrl + Alt 를 눌러 호스트컴 바탕화면으로 빠져나올 수 있습니다.

3. 기존에 하던데로 설치된 OS를 구동하면 됩니다.


  간단하죠?


  기존에 위 과정을 하지 않았을 때는...........

  실행에 dxdiiag를 실행시키면.....

 

  Direct3D 가속 설정이 사용할 수 없음으로 되어 있으며 활성화도 되어있지 않습니다.


  실행한 후에는........

 

사용자 삽입 이미지
 

  Direct3D 가속이 사용 가능한 상태로 변했고 활성화도 되어있습니다.


  하는 게임도 별로 없고...... 그래서 간단히 Qauke II 를 실행시켜 봤습니다.
  요 게임은 Direct3D 기반인거같은데...... 설정엔 이상하게 OpenGL만 나옵니다 -_-a

 

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  잘 돌아갑니다.
  요 게임.... 오랜만에 했더니..... 어디로 가야할지를 모르겠습니다....

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  예전 100kbyte도 안되는게 겁나 높은 사양을 먹는다 하여.....
  잠시나마 충격을 주었던 .kkrieger라는 게임을 돌려봤습니다.
  뭐 지금이야.... 완전 껌인 게임이지만.......
  약간 그래픽이 깨졌지만..... 광원효과도 나고 할만했습니다.

 

사용자 삽입 이미지
 

  뭐 그냥 무난한게 잘 돕니다. 




  Direct3D가속을 사용하는 게임이 잘 돌아갔습니다.
  이 전에도 간단한 프리웨어 레이싱게임도 돌려봤는데....
  잘 돌아갔습니다.

  왠만히 비디오램을 많이 필요로 하지 않는(최대가 128MB라고 했죠!) 게임이라면....
  Direct3D기반 가속을 사용하는 게임이라면........
  충분히 VMware내서도 동작이 가능할것으로 생각됩니다.


  전 실행해볼 수 없었지만........
  리니지2나 아이온도 돌아갈지는 미지수입니다.

  만약 돌아가면..... 투컴돌리기가 될지도......


-출처 : http://www.coolenjoy.net/bbs/zboard.php?id=qa&no=15014 -

 

 





 

cvsup을 설치합니다.

# cd /usr/ports/net/cvsup-without-gui/
# make install clean

cvsup을 통한 소스 다운로드를 위해 필요한 예제 파일을 복사하고 에디터로 불러옵니다.
# mkdir /etc/cvsup
# cp /usr/share/example/cvsup/stable-supfile /etc/cvsup/
# vi /etc/cvsup/stable-supfile

원하는 서버와 버전을 수정합니다.
*default host=CHANGE_THIS.FreeBSD.org
*default release=cvs tag=RELENG_7_1_0_RELEASE

위 파일의 수정에 필요한 tag 목록{RELEASE(권장)가 FTP나 CD로 제공하는 안정된 버전이라고 볼 수 있다.}
 http://www.freebsd.org/doc/en_US.ISO8859-1/books/handbook/cvs-tags.html

cvsup 한국 미러 서버. 빠른 곳으로 선택한다.
 cvsup.kr.FreeBSD.org - KT IDC 100Mb Dedicated, 주기 1H, KFUG
 cvsup2.kr.FreeBSD.org - KT IDC 100M Dedicated, 주기 1H, Holynet
 cvsup3.kr.FreeBSD.org - KT IDC 100M Dedicated, 주기 1H, SarangNet
 cvsup4.kr.FreeBSD.org - GNG IDC 100M Dedicated, 주기 1H
 cvsup.freebsdcity.org - Shared line, FreeBSD City

cvsup 실행
# cvsup -L 2 /etc/cvsup/stable-supfile

기본적으로 제공되는 커널 설정파일의 예제를 사본을 만들고 에디터로  불러옵니다.
# cd /usr/src/sys/i386/conf
# cp GENERIC MYKERNEL
# vi MYKERNEL

MYKERKEL을 편집하여 다음 내용을 추가합니다.
 device   sound

준비가 완료되었으니 컴파일을 시작합니다. 컴파일이 완료되면 리부트합니다.
# config MYKERNEL
# cd ../compile/MYKERNEL
# make cleandepend && make depend && make && make install
# reboot

아래의 명령어를 실행한 후에 음악을 들을 수 있는 어플리케이션으로 테스트 해보시기 바랍니다.
# kldload snd_ich

아무 이상이 없다면, 위의 명령을 부팅시에 자동으로 수행하기 위해 에디터로 설정 파일을 불러옵니다.
# vi /boot/loader.conf

loader.conf 에 내용을 추가합니다.
 snd_ich_load="YES"

사운드 카드를 사용하기 위한 커널 컴파일을 위해서는 아래의 링크를 참조하세요.
http://infy.ip.or.kr/3

cvsup 설치
# cd /usr/ports/net/cvsup-without-gui/
# make install clean

cvsup 을 통한 소스 다운로드를 위해 필요한 예제 파일을 복사하고 에디터로 불러옵니다.
# mkdir /etc/cvsup
# cp /usr/share/examples/cvsup/stable-supfile /etc/cvsup/
# cp /usr/share/examples/cvsup/ports-supfile /etc/cvsup/
# vi /etc/cvsup/stable-supfile
# vi /etc/cvsup/ports-supfile

원하는 서버와 버전을 수정합니다.
*default host=CHANGE_THIS.FreeBSD.org
*default release=cvs tag=RELENG_7_1_0_RELEASE

위 파일의 수정에 필요한 tag 목록{RELEASE(권장)가 FTP나 CD로 제공하는 안정된 버전이라고 볼 수 있다.}
 http://www.freebsd.org/doc/en_US.ISO8859-1/books/handbook/cvs-tags.html

cvsup 한국 미러 서버, 빠른 곳으로 선택한다.
 cvsup.kr.FreeBSD.org - KT IDC 100Mb Dedicated, 주기 1H, KFUG
 cvsup2.kr.FreeBSD.org - KT IDC 100M Dedicated, 주기 1H, Holynet
 cvsup3.kr.FreeBSD.org - KT IDC 100M Dedicated, 주기 1H, SarangNet
 cvsup4.kr.FreeBSD.org - GNG IDC 100M Dedicated, 주기 1H
 cvsup.freebsdcity.org - Shared line, FreeBSD City

cvsup을 실행합니다.
# cvsup -L 2 /etc/cvsup/stable-supfile
# cvsup -L 2 /etc/cvsup/ports-supfile

cvsup이 완료되면 아래와 같이 KERNEL 설정파일을 복사하여 편집합니다.
# cd /usr/src/sys/i386/conf
# cp GENERIC MYKERNEL
# vi MYKERNEL

편집이 완료되면 컴파일을 시작하고, 재부팅을 한후에 uname으로 버전을 확인합니다.
# conf MYKERNEL
# cd ../compile/MYKERNEL
# make cleandepend && make depend && make && make install
# reboot
# uname -a

DNS Ever 로그인 - 좌측 메뉴의 도메인 목록 밑의 풀다운 메뉴에서 도메인 선택 -
좌측 메뉴의 다이나믹 DNS 관리 클릭 - 바로 우측에 다이나믹 DNS 인증코드(authcode) 관리 클릭
로그인을 한 계정의 패스워드를 한번 더 물으며, 인증코드를 알려줍니다. 복사해둡니다.



공유기의 DDNS 관리페이지로 이동합니다. Setup - DDNS
DDNS Service를 Custom으로 변경한 뒤
DYNDNS Server에는 dyna.dnsever.com User Name에는 DNS Ever의 아이디
Password에는 아까 복사해둔 인증코드(authcode) Host Name에는 업데이트를 원하는 주소
URL은 http://dyna.dnsever.com/update.php?host[업데이트를 원하는주소]를 넣으시면 됩니다.
완료되었으면 밑의 Apply Settings를 클릭하고 기다립니다.
잠시후 DDNS Status에 update success 라는 메시지가 뜬다면 정상적으로 작동 된 것입니다.
혹은 이미 업데이트 되었다는 메시지를 보일 수 있습니다만, 마찬가지로 정상적인 메시지입니다.

몇일간 구형 컴퓨터에 어떠한 OS를 설치하여도 드라이버 문제에 봉착한 결론은 Windows FLP 였습니다.
문제는 윈도 업데이트를 진행하려면 서비스팩3를 설치하라는데... 계속 실패라고 나옵니다. -_-
Windows XP용 서비스팩3를 직접 설치도 해보았습니다. OS 버전 문제로 안됩니다. -_-
MS 홈페이지를 뒤져본 결과... 검색에 지장을 주는 제목으로 존재했습니다!!! ㅡㅡ^

다운로드: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b0aacb27-707d-4ed1-8bd9-25a821096281&DisplayLang=en

PLoP Boot Manager를 활용하여 USB 부팅이 지원이 안되는 구형 컴퓨터에서도 USB 부팅을 할 수 있습니다.
제작: http://www.plop.at
PLoP Boot Manager는 Windows 2000/XP/VISTA, 리눅스, DOS 등을 지원합니다.
제가 하는 설명은 Windows XP가 설치 된 깔끔한(?) NTFS 파일시스템을 기준으로 하겠습니다.

위의 파일의 압축을 풀어서 plpgenbtldr.exe, plpinstc.com 을 C:\에 옴겨줍니다.
plpinstc.com 의 이름을 plpbt.bin 으로 변경합니다.
시작 - 실행 - cmd - 확인
아래의 명령을 실행하면 plpbtldr.bin created 라는 메시지가 출력되어야합니다.

C:\Documents and Settings\Administrator>cd\
C:\>plpgenbtldr

만일. file not found 라는 오류를 출력할 경우에는 아래를 참조하세요.

http://www.milannemec.com/diskview.html 에서 제공하는 위의 어플을 이용합니다.
압축을 풀면 diskview.exe 를 실행하고 위의 탭중에 두번째 탭인 location of file 탭을 선택하고
plpbt.bin 파일의 위치를 지정한 후에 Show를 클릭하면 아래의 메시지를 확인 하실 수 있습니다.
 File: C:\plpbt.bin          VCN:   0          LCN:   12345          LEN:   1              

위의 LCN의 값인 12345를 아래와 같이 입력하시면 plpbtldr.bin created 라는 메시지를 보실 수 있습니다.
 C:\>plpgenbtldr lcn=12345                                                       


plpbtldr.bin created 라는 메시지가 잘 출력되었으면 아래의 명령을 입력합니다.
 C:\>start boot.ini

boot.ini를 아래의 밑줄 친 줄을 추가하고 저장합니다.
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"
C:\plpbtldr.bin="Install PLoP Boot Manager"

디카가 없어서 폰카로 찍었습니다. 양해해주세요.
리부트하시면 아래처럼 메뉴가 추가됩니다.

USB를 선택하시면 삽입되어있는 USB 메모리로 부팅을 시작합니다.
프로그래밍을 배워보려고 생각하면서, 컴파일러를 찾아 방황하던중에 MS에서도 프로그래밍 툴을 무료로 제공한다는 사실을 뒤늦게 깨달았습니다.
GCC 같은 GNU 어플을 사용하고 싶기도 하지만, 아직은 무엇을 하더라도 윈도에서 벗어나서는 못살겠습니다.
게다가 초심자인 저로써는 어떤 컴파일러를 사용해야 할지도 모르겠고, 이것 저것 써보자니 방황만 할 것 같은 기분이 들기도 합니다. 그래서 MS에서 정식으로 공개하는 어플을 사용하기로 했습니다.

배포 사이트: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3254c868-bcb9-412c-95c6-d100c872ec60&DisplayLang=ko

남는 USB 플래시 메모리가 있다면, 쉽게 우분투 라이브 디스크로 만들 수 있습니다.
모든 메모리가 호환되는지에 대해서는 잘 모르겠습니다.
그리고 구형 메인보드 및 일부 메인보드에서는 USB 플래시 부팅을 지원하지 않을 수 있습니다.
본 문서에서는 윈도용 어플에 대해서 설명합니다. 리눅스용은 제작 사이트에 가시면 있습니다. 리눅스용에 대해서는 추후에 테스트해보겠습니다.
제작: http://unetbootin.sourceforge.net

우분투 라이브 디스크 ISO 파일을 준비해두셔야합니다.
본 문서에 첨부되어 있는 unetbootin-windows-319.zip 파일을 다운로드하여, 압축을 해제하시면 아래의 그림처럼 윈도용 실행 파일이 있습니다.
사용자 삽입 이미지


실행하시면 아래와 같은 인터페이스를 보실 수 있습니다.
첫번째 선택란은 원하는 OS와 버전을 선택하시면 네트워크로 다운로드를 하는 과정이 추가되므로, 많은 시간을 필요로 할 수 있습니다. 특별한 상황이 아니라면 직접 ISO 파일을 받아두시길 추천합니다.
두번째 선택란은 미리 다운로드하였던 ISO 파일을 직접 읽어옵니다. 따라서 다운로드 과정이 생략됩니다.
세번째 선택란은 배포본을 사용하지 않고 커스텀하는 모양입니다. -_-; 제 능력으로는 힘듭니다;;
두번째를 선택하고 ...을 클릭하여 ISO파일의 위치를 선택하시고 밑의 OK를 클릭합니다.


직접 ISO 파일을 읽어오기 때문에 다운로드 과정 없이 진행되고 있습니다.
얼마간의 시간이 지나면 완료 메시지와 함께 재부팅을 묻는 메시지가 뜹니다.
재부팅을 원하시면 Reboot 를, 아니시라면 Exit를 클릭하시면 됩니다.
정말 간단하게 잘 만든 어플이라고 생각합니다. 이것으로 완료되었습니다.


좀 허술하지만 작은 도움이나마 되었으면 좋겠습니다.
다운로드 위치 등은 아래 문서를 참조하시기 바랍니다... ^^
http://minangel.tistory.com/228



tar을 이용하여 TEST라는 디렉토리를 TEST.tar 이라는 한개의 파일로 묶습니다.

 # tar cvf TEST.tar TEST

완료되면 gzip을 사용하여 TEST.tar 을 압축합니다. TEST.tar.gz 파일이 생성됩니다.
 # gzip TEST.tar

옵션을 추가하여 TEST라는 디렉토리를 TEST.tar.gz 로 바로 압축할 수도 있습니다.
 # tar cvfz TEST.tar.gz TEST

압축 풀기
 # tar vfxz TEST.tar.gz

압축없이 파일을 하나로 묶기만 할때에는 tar만 이용하시면 될 것입니다.
미리 묶어두시면 파일을 몇천개씩 디스크간 이동해야 할경우 시간을 많이 단축할 수 있습니다.

-c, 새로운 묶음을 만든다.
-t, 묶음 내부의 파일들의 목록을 보여준다.
-x, 묶음을 풀어준다.
-f TEST, TEST라는 묶음을 만든다.
-h, 심볼릭 링크를 묶지 않는다. 링크의 실제 파일을 묶는다.
-i, 사이즈가 0인 파일을 무시한다.
-j, .bz2 파일을 풀어준다.
--ignore-failed-read, 읽을 수 없는 파일이 있더라도 종료 코드 0을 출력하지 않는다.
-k, 파일명이 중복 될 경우, 기존에 있던 대상 파일을 덮어쓰지 않고 유지한다.
-m, 파일이 만들어지거나 수정 된 시간을 기록하지 않는다.
-N, 지정한 시간보다 새로운 파일만 묶는다.
-p, 퍼미션을 유지한다.
-v, 처리중인 파일을 자세하게 보여준다.
--version, 버전 정보를 보여준다
-W, 묶은 후에 파일을 점검한다.
-z, gzip 압축하거나 풀어준다.

윈도시스템 IP: 192.168.10.101
윈도시스템 이름: EARTH
공유 폴더 이름: SHARE
공유 폴더 사용 권한 계정: user
user의 비밀번호: pass
 ← 공유기 →
유닉스 시스템 FreeBSD
마운트 대상: /mnt/smb


FreeBSD

# mount_smbfs //user@EARTH/SHARE /mnt/smb

Ubuntu Linux
# mount.smbfs //EARTH/SHARE /mnt/smb -o username=user,password=pass

삼바클라이언트 사용하기
# smbclient -I 192.168.100.101 -U user //EARTH/SHARE

coLinux는 윈도와 리눅스를 함께 사용할 수 있는 어플입니다.
지금부터의 설명들은 리눅스에 대해 모르셔도 설치는 가능합니다. 단, 윈도에 대해서는 어느정도 아셔야 설치가 수월합니다.
문의 사항은 댓글로 질문해주시면, 묻지도 따지지도 않고 제 능력하에서만(?) 도와드리겠습니다.
동영상 강좌를 포스팅했습니다. http://infy.tistory.com/7

+ coLinux의 특징
- VMware와 같은 상용 소프트웨어를 사용할 필요가 없음.
- VMware에 비해 컴퓨터의 자원을 적게 차지함. 매우 빠름.
- 윈도의 디렉토리를 그대로 리눅스에서 마운트가능.
- 데비안, 우분투, 페도라, 젠투, 아치 등의 배포판 filesystem이 준비되어 있음.
- 윈도의 서비스로 등록하여 사용할 수 있음.


+ 설치에 필요한 항목
- Windows XP 가 설치 된 별다른 문제없는 컴퓨터.
- coLinux: http://www.colinux.org   [다운로드]
- Winpcap: http://www.winpcap.org   [다운로드]

+ 설명할 내용
- coLinux 설치 및 설정
- ubuntu의 패키지 시스템을 활용할 수 있는 네트워크 환경 구성

+ 설치하기
coLinux 설치중에 배포본 filesystem의 다운로드에 대해 묻습니다. 글쓴이는 ubuntu 7.10 을 다운로드했습니다.
다운로드 한 파일은 coLinux 설치 디렉토리에 압축파일로 존재합니다.
압축파일은 \coLinux\에 풀어도 좋고, 디렉토리를 만들어도 좋습니다.
압축파일은 푼 위치를 \coLinux\ubuntu\로 가정하겠습니다.

압축을 풀면 readme.txt, swap128.fs, Ubuntu-7.10.ext3.2gb.fs 등 3개의 파일이 보입니다.
readme.txt 읽어야 될 것같이 생겨서 열었는데 영어라서 그냥 닫았습니다. -_-;

swap128.fs: 스왑파일입니다. 128kb 이기 때문에 다시 새로 만들겁니다. 지우세요.
Ubuntu-7.10.ext3.2gb.fs: 파일시스템입니다. 쉽게 말하자면, 윈도의 C:\ 라고 생각하시면 됩니다.

일단 스왑파일을 128MB로 다시 만들어보겠습니다.
윈도의 커맨드 프롬프트를 실행합니다. 시작 - 실행 - cmd - [확인]
cd 명령어로 \coLinux\ubuntu\로 이동합니다.

윈도에서 제공하는 fsutil을 이용하여 내용이 비어있는 128MB의 swap.fs를 만들겠습니다.

\colinux\ubuntu> fsutil file createnew swap.fs 134217728
\colinux\ubuntu\swap.fs 파일 작성

\colinux\example.conf 파일을 colinux\ubuntu 로 옴기신 후, ubuntu.conf 와 같이 이름을 변경하여 주세요.
ubuntu.conf의 내용을 수정하겠습니다. 메모장이나 기타 텍스트 에디터로 열어주세요.

#
# This is an example for a configuration file that can
# be passed to colinux-daemon in this manner:
#
# colinux-daemon @example.conf
#
# Note that you can still prepend or append configuration and
# boot parameters before and after '@', or you can use more
# that one '@ to load several settings one after another.
#
# colinux-daemon @example.conf @overrider.conf mem=32
#
# Full list of config params is listed in colinux-daemon.txt.

# The default kernel
kernel=vmlinux

# File contains the root file system.
# Download and extract preconfigured file from SF "Images for 2.6".
cobd0="\colinux\ubuntu\Ubuntu-7.10.ext3.2gb.fs"
자신의 경로에 맞게 수정하세요.

# Swap device, should be an empty file with 128..512MB.
cobd1="\colinux\ubuntu\swap.fs"

# Tell kernel the name of root device (mostly /dev/cobd0,
# /dev/cobd/0 on Gentoo)
# This parameter will be forward to Linux kernel.
root=/dev/cobd0

# Additional kernel parameters (ro = rootfs mount read only)
ro

# Initrd installs modules into the root file system.
# Need only on first boot.
initrd=initrd.gz

# Maximal memory for linux guest
mem=128
메모리 설정입니다. MB단위... 저는 128MB 할당했습니다.

# Slirp for internet connection (outgoing)
# Inside running coLinux configure eth0 with this static settings:
# ipaddress 10.0.2.15 broadcast 10.0.2.255 netmask 255.255.255.0
# gateway 10.0.2.2 nameserver 10.0.2.3
eth0=pcap-bridge
+ VMware 가상머신에서도 네트워킹 설정이 필요하듯이 coLinux 도 네트워킹 설정이 필요하다.
- 글쓴이는 Bridge를 사용했습니다.

- 이 설정을 실행하기 위해서는 Winpcap을 설치하시기 바랍니다.
- Bridge로 설정할 경우, 게이트웨이(라우터, 공유기 등)로부터 리눅스만 IP를 따로 한개 더 할당 받을 수 있다. 따라서 완전히 독립되어 있는 서버로 활용이 가능하다. [추천하는 설정]
- TAP로 설정할 경우, 컴퓨터 2대를 크로스 케이블로 연결하여 NAT 환경을 구축하는 효과를 얻을 수 있다. (질문하시면 설명해드립니다.)

# Tuntap as private network between guest and host on second linux device
#eth1=slirp

# Setup for serial device
#ttys0=COM1,"BAUD=115200 PARITY=n DATA=8 STOP=1 dtr=on rts=on"

# Run an application on colinux start (Sample Xming, a Xserver)
#exec0=C:\Programs\Xming\Xming.exe,":0 -clipboard -multiwindow -ac"



+ 리눅스 부팅하기!

\coLinux\colinux-daemon.exe "@\coLinux\ubuntu\ubuntu.conf"

바로가기 아이콘을 하나 만들어두면 편하겠죠...
부팅도중 파일시스템 에러가 뜬다면 과감히 Ctrl+D를 눌러주세요.
로그인은 root, 비밀번호 root입니다.

# mkswap /dev/cobd1
# swapon -a

스왑 설정 끝. 원래대로라면 fstab 도 수정해야 하지만, 이미 되어 있습니다.
파티션 마운트는 다른 문서에서 설명하겠습니다.

# vi /etc/networking/interfaces

위의 명령으로 IP, gateway, DNS 등의 랜설정을 할 수 있으며, 배포본에 따라 파일의 위치가 다를 수 있습니다.
설정방법은 문서가 여기저기 많습니다... 다른 문서를 참조하시기 바랍니다.

# ifconfig

위의 명령을 통해 현재 할당 된 IP를 확인 할 수 있습니다. 이상없다면 테스트 해보겠습니다.

# apt-get update
# apt-get install language-pack-ko language-pack-ko-base

이상없다면 설치가 잘 될것입니다...

coLinux 소개 및 설치 이상입니다.


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요약

채널이 깔끔하게 정리된 mIRC 기능강화판 by. Yuri-IRC


보물섬 리뷰 by. Yuri-IRC Ver 1.0

다른 IRC와는 차별화된 깔끔한 인터페이스와 필요한 스크립트만 추가한 IRC클라이언트.
큰 특징은 다른 IRC클라이언트처럼 채널을 지저분하게 어지러놓는 행위를 하는 스크립트가 없다는 것이다. 현란한 글씨 색깔과 어지러운 채널 구성에 혼란스러웠던 IRC 유저라면 상당히 만족하며 사용할 수 있을 것이다.
귀여운 메뉴 아이콘이 돋보이고, 아기자기한 인터페이스로 사용자에게 친근감을 불러 일으킨다.

이 프로그램은 사용에 제한이 없는 프리웨어이다.


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